El PP arropa a la industria española del videojuego por su compromiso con la creatividad y la responsabilidad

16.10.2025 10:43

El PP arropa a la industria española del videojuego por su compromiso con la creatividad y la responsabilidad

Aviso importante

Las opiniones aquí expresadas pertenecen a la delegación nacional y no reflejan necesariamente las del Grupo Popular en su conjunto

Video game

Bruselas, 16 de octubre de 2025.-  La eurodiputada del Partido Popular, Susana Solís, ha promovido un encuentro dedicado a la industria del videojuego, donde ha destacado el fuerte crecimiento que experimenta la industria en España aupada en su calidad, creatividad, innovación y responsabilidad. 

El evento, organizado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Video Games Europe, contó con representantes de la Comisión Europea; y ponentes del sector como Activision Blizzard, Microsoft y la organización PEGI.

Durante su intervención, Solís agradeció su trabajo a un sector que “no solo crece a gran velocidad, sino que está configurando el futuro de la tecnología, la creatividad y la cultura europeas”.

En 2024, el sector de los videojuegos facturó 2.408 millones de euros, lo que supone un 3% más que el año anterior, situando a España como el tercer mercado más grande de la Unión Europea, solo por detrás de Alemania y Francia.

En la actualidad, España cuenta con 22 millones de jugadores, 17.000 profesionales en activo, 815 estudios de desarrollo y más de 103 centros de formación especializados.

Empresas internacionales como Electronic Arts, con sede en Madrid, o Activision Blizzard, presente en Barcelona, han elegido España como uno de sus principales centros europeos. “Esto refleja el enorme potencial innovador de nuestro país y la calidad del talento español”, subrayó Solís.

Durante su intervención, la eurodiputada quiso reconocer el trabajo de la industria en materia de responsabilidad y autorregulación. “La industria del videojuego lleva años trabajando para asegurar un uso responsable a través de herramientas pioneras como el sistema PEGI, los controles parentales y proyectos educativos como The Good Gamer”, recordó Solís. 

Aun así, la eurodiputada subrayó la importancia de que estos sistemas, desarrollados de forma voluntaria por el propio sector, se integren en el marco normativo europeo, para garantizar su aplicación coherente en todos los Estados miembros y reforzar la protección de los menores sin comprometer la innovación.

El sistema de clasificación por edades PEGI, vigente desde 2003, ofrece orientación a los consumidores —especialmente a las familias— sobre la idoneidad de los contenidos según la edad, así como los descriptores de contenido que ayudan a identificar los temas presentes en cada juego. Actualmente, más de 30.000 videojuegos en 38 países están clasificados bajo este sistema.

Por su parte, los controles parentales, disponibles en todas las videoconsolas, dispositivos móviles y sistemas operativos (Google Play e iOS), permiten seleccionar a qué juegos pueden acceder los menores, limitar el tiempo de juego, controlar las compras dentro de los títulos o restringir el acceso a internet y las comunicaciones online.

Marco regulatorio: una llamada a la coherencia europea

Solís aprovechó la ocasión para abordar el debate regulatorio actual, en referencia al Proyecto de Ley de Protección de los menores en los entornos digitales, que se encuentra en fase de enmiendas en la Comisión de Justicia del Congreso de los Diputados.

Desde AEVI, se advierte de que algunas de las medidas incluidas —como la instalación por defecto de controles parentales o la prohibición de las “loot boxes” para menores— podrían tener consecuencias negativas para el mercado español, al fragmentar el mercado único europeo y dificultar la distribución de algunos de los títulos más populares.

“Desde el Parlamento Europeo debemos apostar por una regulación armonizada a nivel europeo, que proteja a los menores sin poner en riesgo la competitividad ni la innovación del sector”, afirmó Solís.

La eurodiputada también recordó la necesidad de avanzar en incentivos fiscales específicos para el sector de los videojuegos, tal y como ocurre en otros países europeos, con el fin de competir en igualdad de condiciones. En este punto, destacó el apoyo del Partido Popular nacional a esta medida.

Susana Solís concluyó su intervención reafirmando su compromiso con el diálogo entre las instituciones y el sector: “Los videojuegos son una de las expresiones más potentes de la creatividad europea. Generan empleo, impulsan la innovación tecnológica y conectan a las personas a través de la cultura. Por eso, debemos seguir apoyando a una industria que ya es un motor de futuro para España y para Europa”.

Notas a los editores

El Grupo PPE es el grupo político más numeroso del Parlamento Europeo con 188 Miembros de todos los países

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